三国志六网络版

编辑:厘定网互动百科 时间:2019-12-11 05:42:42
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同义词 三国志网络版一般指三国志六网络版
《三国志 INTERNET》是以2至3世纪中国的“三国时代”为舞台、多个玩家分别扮演魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等人、在网路上争夺霸权、《三国志INTERNET》是网络对战型模拟游戏。
本系统登场武将间智谋的运筹维幄,以最适合网路对战的方式实现。玩家竭尽自己谋略之所能,享受与人对战的乐趣。各玩家上夺取颁在巨大中国地图上的各城市。在城市攻略之际、设计“伪兵”“陷阱”等计谋,破坏敌军的兵粮库,孤立该都市中断其补等等。运用各式各样的战略战斗,此外在进行外交之际,使武使者持有外交卡,凭该武将的能力值与卡片的强度来决定成功与否,依武将的不同可设计特殊攻击等,正是只有《三国志》才能表现出每位武装将的个笥。目标是计伐其他的君主(其它的玩家)将各城市收归己有,以赢得高分。
中文名
三国志网络版
原版名称
Romance Of Three Kingdom Internet
游戏类型
单机游戏
游戏平台
PC
开发商
KOEI Co.,Ltd.
发行商
第三波
发行日期
1999年12月
主要角色
曹操,刘备,孙权

三国志六网络版游戏说明

编辑
游戏包括原版繁体版和日文汉化版。

三国志六网络版游戏特色

用智谋突击敌人之腹!
  以街道连结巨大面积地图上的各大都市即形成一个网路。玩家拥有多个城市便可设立首都,可通过街道运送金钱、米、武将等。因此夺取其它玩家位于首都与地方之间的城池,使敌方都市孤立等战略极为重要。充分使用“伪兵”与“伏兵”等武将的技艺,不被敌人悟透你的战略,以成为有效的战略手段。
  是人智还是运气?交涉也是战争的一环!!
  和其它玩家采取共同作战也是多种玩法的一种 ,本作的外交方面增加了缔结同盟等功能,提出物资援助的请求,武将援助的要求等(实质上是要夺取)。可与玩家同志保持密切的关系,这种性质的外交用定期散发的外交卡来使用。接受外交的一方拒绝时,便产生交涉,交涉是彼此拿出的卡片的强度与使者武将的能力作一总合。来判断交涉成功与否。因此要确保有智谋的武将与稀有品目的卡片。
  以计制中原!
使用计策 使用计策
战斗时可依武将的技能施行“火计”“落雷”与“混乱”等特殊攻击。此外有“伪兵”技艺的武将可使很少的兵成为一大势力,或是装成相反的情况也行。再进一步的判断敌军动向探得兵粮库而将之破坏,截断其补给等,竭尽你的智慧使敌军忽视你的兵力而挑起战事,即使采用守势也须在都市四周设陷阱。保卫都市,本作实现针对攻守而产生不同计谋的乐趣、此外像是《三国志》的单挑仍会发生,武力派武将的能力也能发挥至最大。
  本作设立了表现各玩家在外交信用上的数值“信用度”,这会针对玩家在外交上的行为而改变对收入,武将的登录,外交交涉的优先顺位等有影响。
  玩家的参加人数从一人(对电脑)到最多8人。本作还可用“初期同盟设定模式”和其它玩家组成同盟的状态开始游戏、在网战上作成队伍各玩家可参加各各队伍,本作品备有以队员的得分来竞赛的“队伍对抗模拟模式”。
  剧本为189年董卓支配洛阳与207年赤壁之战前的剧本等,分年代收录了4本,此外其中的2本为只以中国大陆中央为舞台,备有“中原限定地图”。
  本游戏网站会以“战功积分”来记录所有玩家的战斗结果、得分最高的前几位以排行榜的形式公布,此外还根据得分授予“州刺使”“丞相”等官位,也会更进一步地记录公开队伍的战绩,得分因你所选择的君主而有不同,扮演弱小的君主而胜利的人,会得到较高的分数。
  总之,喜欢《三国志》系列的玩家,喜欢在网路上大展宏图的“虫虫”们,绝对不能错过这款游戏!!

三国志六网络版汉化版说明

原版
游戏界面 游戏界面
三国志六网际网路版
1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。
2.整合免CD补丁。
3.整合背景音乐补丁。
4.去掉游戏动画文件。
加强版
完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。
技术支持:
普通版去乱码:Jemi
加强版汉化:VW_GOL
汉化修正:
剧本14汉化:宁儿
补丁更新,剧本制作:超哥
背景音乐补丁制作:EVE_Compass
汉化修正版说明:
剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)
剧本13的错误进行修正
剧本说明 剧本说明
剧本14的错误进行修正
剧本9完全汉化,名字:三国鼎立
剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。
剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。
剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。
简体版说明:
这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。
简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。
全部文件的语言属性均调整为中文(中国)
加强版汉化剧本:
sndata01.spk
官渡之战
sndata02.spk
历史盛名君主复活
sndata03.spk
英雄集结(中原)
sndata04.spk
群雄割据(中原)
sndata05.spk
群雄割据(中原)
sndata06.spk
豪杰争霸(中原)
sndata07.spk
军师斗法(中原)
sndata08.spk
董卓之野心
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三国鼎立
sndata10.spk
群雄割据
sndata11.spk
官渡之战
sndata12.spk
四强争霸(中原)
sndata13.spk
英雄集结(中原)
sndata14.spk
历史盛名君主复活
sndata15.spk
卧龙与凤雏
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三国鼎立
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董卓之野心(中原)
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群雄割据(中原)
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群雄割据(中原)
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三国鼎立
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四强争霸(中原)
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四强争霸(中原)
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三国鼎立
sndata24.spk
四强争霸(中原)[1] 

三国志六网络版操作入门

POINT1:一定要进行练习模式
多人联机 多人联机

  在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。
  一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。
  一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。
  这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

  POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…
  一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。
  因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且采用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。
  “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有采用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。
  “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依事件、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

  POINT3 不战而胜、战功积点制
  个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。
菜单操作 菜单操作

  附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。
  因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

  POINT4 陷阱与计谋
使用特殊攻击 使用特殊攻击
若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

  POINT5 最大的敌人是时间
  玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。
菜单操作 菜单操作

  为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

  POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败
道路连接 道路连接
都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。
  也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。
  不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。

  POINT7 把握兵种的特征
出兵 出兵
本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。
  步兵
  最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。
  骑兵
  此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。
  弓兵
  弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。

  POINT8:要注意麾下武将的技能与性情
武将单挑 武将单挑

  《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。
  本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。
突击 突击

  武将技能一览表
  战斗技能
  名称 效果
  骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升
  弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升
  水军 可在川与海等地自由移动
  特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击
  引诱 可使用诱导移动之计
  伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)
  攻城 对城市或碉堡的攻击力上升
  伏兵 不易被敌军发现
  奇袭 可进行奇袭攻击
  无双 防御力上升
  谍报 部队的视野扩大
  外交技能
  名称 效果
  提案 善于提案(使用蓝卡)
  拒绝 善于拒绝(使用红卡)
  计谋 善于谋略(使用绿卡)

  POINT9 先什么当战斗的主力
军队战斗 军队战斗

  士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。
  步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

  POINT10 袭击主都有效果
  敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

  POINT11 用陷阱不战而杀
  一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。
  
  卡片 藉着外交卡片的采用
  POINT1 战略度大幅提升
外交 外交

  各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

  POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……
  在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。
外交 外交

  POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……
  所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

  POINT4 演出三国演义才有的外交
  外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:
多种颜色的外交卡片 多种颜色的外交卡片

  蓝卡
  宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。
  红卡
  拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。
  绿卡
  附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。
  黑·白卡
  都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

  POINT5 首先从宣战布告开始
宣战卡片
宣战卡片 (20张)

  开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

  POINT6 绝对珍贵的卡片
  在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

  POINT7 有多样用途的计谋卡
  要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。
  为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

  POINT8 满手坏牌的话
  得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。

  POINT9 与信用度的关系
  外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

  POINT10 信用为外交的生命
外交谈判 外交谈判
对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。[2] 

三国志六网络版联机

游戏支持最多8人联机PK。
8人联机的选择界面 8人联机的选择界面

三国志六网络版操作热键

F1,视野显示
  F2,领土显示
  F3,玩家领土显示
  F4,设定
  F5,君主情报
  F6,武将一览
  F7,都市情报
  F8,战略部队
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  ALT+Q,出兵
  ALT+W,开发步兵
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  ALT+D,弓兵兵营
  ALT+F,火
  ALT+G,石
  ALT+H,坑
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  ALT+N,买米
  ALT+M,结束回合
  TAB,小地图开关
  Spacebar,回首都
  ESC,机动部队
  CTRL+ALT+SHIFT+ESC,直接退出,并且查看得分。

三国志六网络版版本更新

编辑

三国志六网络版版本

原版:2.11(繁体中文)
加强版:4.05(简体中文)

三国志六网络版更新

更新内容(for4.05)
主要修改/修正
  1,破解部分数值限制
  2,去掉启动时读写系统注册表
  3,修改一个被杀毒软件误报的设定
  4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆
  5,增加一些快捷键[3] 
词条图册 更多图册
参考资料
词条标签:
电子游戏 游戏作品 游戏 娱乐作品 单机游戏